내일배움캠프/λ³ΈμΊ ν”„

[내일배움캠프] λ””μ§€ν„Έ λ§ˆμΌ€νŒ…_39일차

ana μ•„λ‚˜ 2026. 2. 25. 17:36

*λ³Έ κ²Œμ‹œκΈ€μ€ λ‹¨μˆœ ν•™μŠ΅ λͺ©μ μœΌλ‘œ μž‘μ„±λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.*

 

βœ…TODO : 아티클 μŠ€ν„°λ””, ν”„λ‘œμ νŠΈ μ€€λΉ„

 


아티클 μŠ€ν„°λ””

 

AI μ‹œλŒ€, λΈŒλžœλ“œλŠ” μ™œ 페λ₯΄μ†Œλ‚˜λ₯Ό κ°€μ Έμ•Ό ν•˜λŠ”κ°€ - νλ ˆν„° QLetter

졜근 λ‹€μ–‘ν•œ λΆ„μ•Όμ˜ λ§ˆμΌ€νŒ…, λΈŒλžœλ“œ μ»¨μ„€νŒ… ν˜„μž₯μ—μ„œ κ°€μž₯ 많이 λ“£λŠ” 질문이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. "AI둜 λˆ„κ΅¬λ‚˜ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό λŒ€λŸ‰ 생산할 수 μžˆλŠ” μ‹œλŒ€μ—, 우리 λΈŒλžœλ“œλŠ” 무엇을 남겨야 ν• κΉŒμš”?" 이 μ§ˆλ¬Έμ— λŒ€

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AIμ‹œλŒ€, λΈŒλžœλ“œλŠ” μ™œ 페λ₯΄μ†Œλ‚˜λ₯Ό κ°€μ Έμ•Ό ν•˜λŠ”κ°€

- μš”μ•½

  • AI λ•Œλ¬Έμ— μ½˜ν…μΈ  생산λ ₯이 ν‰μ€€ν™”λ˜λ©΄μ„œ, 이제 경쟁 ν¬μΈνŠΈλŠ” ‘무엇을 λ§ν–ˆλ‚˜’κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ ‘λˆ„κ°€ λ§ν–ˆλ‚˜’둜 μ΄λ™ν–ˆλ‹€.
  • λ©”μ‹œμ§€κ°€ λ„˜μΉ˜λŠ” μ‹œλŒ€μΌμˆ˜λ‘ μ†ŒλΉ„μžλŠ” λΈŒλžœλ“œμ˜ ν™”μž·μΊλ¦­ν„°μ— 더 κ°•ν•˜κ²Œ λ°˜μ‘ν•œλ‹€.
  • κ·Έλž˜μ„œ λΈŒλžœλ“œλŠ” 차별화λ₯Ό μœ„ν•΄ λͺ…ν™•ν•œ 페λ₯΄μ†Œλ‚˜(인격·μΊλ¦­ν„°)λ₯Ό μ „λž΅μ μœΌλ‘œ 섀계해야 ν•œλ‹€.

- μ€‘μš” 포인트

1. 직원 페λ₯΄μ†Œλ‚˜ : λΈŒλžœλ“œ 뒀에 μˆ¨κ²¨μ§„ μ‚¬λžŒμ„ 꺼내라

Type 1) μ§μ›μ΄ ‘기획자이자 μΆœμ—°μž’κ°€ λ˜λŠ” ν˜•νƒœ

μŠ€νƒ€λ²…μŠ€μ½”λ¦¬μ•„ '727 μŠ€νŠœλ””μ˜€' - 직원듀이 직접 μ½˜ν…μΈ  기획 및 μΆœμ—°ν•¨

μ½˜ν…μΈ λ₯Ό κΈ°νšν•œ μ‚¬λžŒμ΄ 직접 μΆœμ—°ν•˜λŠ” 것이 핡심, μžμ‹ μ΄ λ§Œλ“  이야기λ₯Ό μžμ‹ μ˜ μ–Έμ–΄λ‘œ ν’€μ–΄λ‚΄κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ§„μ •μ„± μƒμŠΉ

Type 2) μ œν’ˆ λ§₯락에 λ§žλŠ” 직원이 μΆœμ—°ν•˜λŠ” ν˜•νƒœ

νŠΉμ • μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€ λ§₯락에 κ°€μž₯ μ ν•©ν•œ 직원을 λ‚΄μ„Έμš°λŠ” 방식, κ·Έ μ œν’ˆμ„ λ§Œλ“  μ‚¬λžŒμ„ λ§Œλ‚˜λŠ” κ²½ν—˜μ„ 톡해 섀득λ ₯ μƒμŠΉ

LGμ „μž 'μŠ€νƒ λ°”μ΄λ―Έ Go' - ν•΄λ‹Ή μ œν’ˆμ˜ 개발 과정을 직원이 직접 μ„€λͺ…

2. 캐릭터 페λ₯΄μ†Œλ‚˜ : 일관성이 λ§Œλ“œλŠ” λΈŒλžœλ“œ μžμ‚°

Type 1) 파괴적 λ³€μ£Όλ‘œ ν™•μž₯ν•˜λŠ” 캐릭터

λ‹›μ‹ μ‹ν’ˆ 'νžˆμš”μ½”' - μΊλ¦­ν„°μ˜ 정체성은 μ§€ν‚€λ˜, ν‘œν˜„ 방식을 λŠμž„μ—†μ΄ νŒŒκ΄΄ν•˜λŠ” μ „λž΅(병맛) = 일관성과 λ³€ν™”λ₯Ό λ™μ‹œμ—

Type 2) λΈŒλžœλ“œ νƒœλ„λ₯Ό μΊλ¦­ν„°λ‘œ λ§Œλ“œλŠ” μ „λž΅

μ›¬λ””μŠ€ - λΈŒλžœλ“œ μ˜μΈν™”λ‘œ μ†ŒλΉ„μžμ™€ 친ꡬ처럼 λŒ€ν™”ν•¨, λ™μΌν•œ 톀을 μ§€μ†μ μœΌλ‘œ μœ μ§€ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”(νƒœλ„ 기반 μΊλ¦­ν„°μ˜ 힘)

"AI둜 무엇을 λ§Œλ“€ 수 μžˆμ„κΉŒ?"κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ, "우리 λΈŒλžœλ“œλŠ” λˆ„κ΅¬μ˜ λͺ©μ†Œλ¦¬λ‘œ 말할 것인가?"

- μƒˆλ‘­κ²Œ μ•Œκ²Œ 된 점과 μΆ”κ°€ 쑰사할 λ‚΄μš©

 

 

- 핡심 κ°œλ…

μ™œ AIμ‹œλŒ€μ— 페λ₯΄μ†Œλ‚˜(Persona)λŠ” λ”μš± μ€‘μš”ν•œ ν‚€μ›Œλ“œκ°€ 될까?
β‘  AI 덕뢄에 λΈŒλžœλ“œ μ½˜ν…μΈ μ˜ 양은 폭발적으둜 λŠ˜μ–΄λ‚  것이닀.
β‘‘ λΈŒλžœλ“œ λ©”μ‹œμ§€κ°€ λ„˜μΉ˜λŠ” μ‹œκΈ° 'λˆ„κ°€ 뭐라고 ν–ˆλŠ”μ§€'κ°€ μ½˜ν…μΈ μ˜ 핡심이 λœλ‹€.
β‘’ κ²°κ΅­ 'κ·Έ 말을 λˆ„κ°€ ν–ˆλŠ”κ°€'κ°€ μ€‘μš”ν•΄μ§€λŠ” ‘캐릭터/페λ₯΄μ†Œλ‚˜μ˜ μ‹œλŒ€’κ°€ λ„λž˜ν•  것이닀.

 

 

- μš©μ–΄ 정리

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